Le Cube

Ce n'est pas une dent creuse de votre écran, n'essayez donc pas d'uriner l'image. Nous encouragons le coup de gong total de l'émission. Contrôle du poisson rouge horizontal, contrôle du pipeau vertical.
 
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 Les jeux expérimentaux pro'.

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Ankh
NON !


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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 23 Fév - 13:58

Kula world, rah, j'adore ce jeu!^^

Sinon, prochainement, il y a Okami qui fera surface.
Jeu paisible, bref, le contraire de tout ce que l'on voit ces derniers temps.
Un système de symbole à tracer à l'écran fera son apparition aussi.
Bref, un jeu qui a vraiment l'air magnifique.





Il y a aussi la DS qui apporte beaucoup de jeu à concept avec elle dû au deux écrans.
Sur GBA on avait eu les Wario ware, sur DS il y en a eut un nouveau, ainsi que project rub.
Faire plein de mini games en peut de temps, mais c'est vite lassant.
Après dans le trip Tamagochi on a Nintendogs. Faut aimer hein...

Puis, comme l'a dit Sat, il y a REZ!
Ralala, super jeu!^^

Une sorte de jeu de shoot, ou dès que l'on tue un ennemi
cela crée un son, on en vient à créer de vrais musiques électro, c'est vraiment génial.

Puis récemment sur PSP il y a eut Mercury.

On dirige une boule de Mercure dans des niveaux assez complexes.
Il faut changer la couleur de sa boule, la séparer en plusieurs parties, faire attention à ce qu'elle ne tombe pas dans les trous...
Bref, c'est sympatoche.^^


Enfin voilà quoi.
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eXaHeVa
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 23 Fév - 19:57

Balrog: ah oui, Viewtiful Joe, excellent... y'avait aussi un jeu sur Xbox, je sais plus le nom, c'était un chat avec un aspirateur, on pouvais aussi remonter le temps, aller au ralentit etc...

Espadon: RAAAAAAAAAH! Kula World, ouiiiii trop bon ce jeu, une fois de plus je l'avais en démo... oui, il est génial ce jeu!

Ankh: uah, je connais pas ces jeu... Mercury a l'air sympa j'aime bien ce genre de concept...

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Espadon
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 23 Fév - 21:12

eXaHeVa a écrit:
Balrog: ah oui, Viewtiful Joe, excellent... y'avait aussi un jeu sur Xbox, je sais plus le nom, c'était un chat avec un aspirateur, on pouvais aussi remonter le temps, aller au ralentit etc...


Le jeu c'est Blinx the time sweeper Smile

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Nurykabe
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Lun 27 Fév - 13:50

Tiens, je me souviens d'un jeu, peut être vous l'avez déjà cité. C'était un jeu en 3d ou on se baladait dans son propre pc (le dossiers étaient des salles, les fichiers des gens je crois etc) à la recherche de virus, je n'y ai jamais joué mais je crois que c'était un genre de doom like, où les virus pouvaient bloquer le clavier, simuler des faux bugs etc...
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eXaHeVa
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Lun 27 Fév - 20:20

How yeah trop drôle! non je connais pas, trop marrant comme idée! ôo

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Saturnome
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Mar 28 Fév - 0:23

Oh woah attends, l'aspect du jeu dépends des dossiers qu'on a vraiment sur son PC donc? oO Un truc du genre serait complètement fou XD !

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Nurykabe
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 2 Mar - 13:32

Oui, le jeu s'appellait "le virus" je crois ou "virus", ou qqch comme ça, mais il parait que c'était une daube, même si le concept était bon.

Sans quoi, j'ai lu ce que vous dites, effectivement, les jeux de Kojima sont très portés là dessus, dans MGS3 par exemple, un pote avait abandonné le jeu pke un boss était trop dur à battre, lorsqu'il a repris le jeu qqs mois plus tard, le boss était mort de vieillesse (hé oui, la ps2 a une horloge interne !). Ceci sans compter les lectures de cartes mémoires, de manettes turbo, de capteurs solaires pour botkai etc... Ce mec a trop d'idées, dommage que ses jeux soient si difficiles.

Space quest 4, effectivement, on franchit un portail temporel qui nous amène dans sq7 par exemple, il y a également des liens avec Larry, jeux dans lequels le héros est recyclé en usine s'il meurt. SQ6 reprochait également au joueur d'utiliser une soluce si le jeu était terminé trop vite (personnellement, je ne connais personne qui ait fini entièrement un sq sans soluce, mais bon...).

Pour Ico, oui, la fille parle un langage bizarre (mais sous-titré, une fois le jeu fini une fois). Il y a également des modes d'écrans disponibles sympas, mais malheureusement, personellement, je trouve que ce jeu a un des gameplays les plus honteux que je connaisse (les save points sont judicieusement placés de sorte qu'on ait une méga-trotte à faire chaque fois qu'on perd etc etc...).

Sans quoi, je ne sais pas si c'est vraiment conceptuel, mais les jeux de réflexion genre "the incredible machine" ou "a boy and his blob" sur NES... des trucs à tester...
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Saturnome
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 2 Mar - 20:27

Ah, The Incredible Machine c'est excellent ! Est-ce que c'est devenu Abandonware au juste? C'est quelque chose que j'aimerais bien retrouver.

Et tout ce que vous dites sur Metal Gear Solid, ça donne envie d'y jouer oO' Je ne voyais pas du tout le jeu comme ça.

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Furfur
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 2 Mar - 20:50

"The Incredible Machine" je l'ai vu l'autre jour sur un site d'abandonware. Ca doit se trouver hmmm...

Tadaaaam! Sur LostTreasures.fr

EDIT : Ahhh c'est mortel ce jeu... J'ai passé au moins deux heures a faire du grand n'importe quoi dessus. J'essayerais de prendre un screen de mes inventions. Smile

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Nurykabe
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Ven 10 Mar - 15:14

Super, j’ai envie d’écrire un texte long que personne ne va lire ! Comme dit Sat, des jeux expérimentaux, on a l’impression d’en connaître plein, mais quand il s’agit d’en citer, c’est tout de suite plus difficile…

Pour TIM oui, il est trouvable en abandonware, même la version 3 est trouvable sur "home of the underdogs", et je l'ai presque finie plus qu'une dizaine d'énigmes ^_^. Pour mgs oui, c'est vrai que l'aspect est trompeur mais c'est vraiment un jeu de taré, extrêmement inventif, dans le 2 il y a aussi des scènes où un mec devient fou, je te laisse imaginer les scènes que ça donne, la texture 3d se barre d'un coup, les robots saignent, le héros se retrouve entièrement nu par moment, il y a des games overs aléatoires qui font semblant d'apparaître... que du bon ! lol Même dans le tout premier sur NES il y avait déjà des choses de ce style.

Le fait de développer un aspect graphique particulier dans Ico (genre le trip un peu surréaliste et les images inspirées de De Chirico, même si ça aurait pu être plus poussé) c’est cool il doit sûrement y avoir pas mal d’autres jeux qui font ça en ce moment ; j’avais vu les images de “ Killer 7 ” qui promettait d’être assez brut de décoffrage niveau graphismes, qu’en est-il du jeu  ? Et vous parliez aussi des jeux comme “ Viewtiful Joe ” où le temps peut se ralentir etc, dans le même ordre d’idée, il y a les nouveaux “ Prince of presia ”.

J’avais entendu parler également d’un jeu basé sur l’appel de Cthulhu dans lequel il était censé y avoir des étrangetés un peu à la MGS, avec des déformation des formes, de l’écran etc.  Je ne sais pas non plus ce qu’est devenu ce jeu, je crois qu’il est sorti sur pc.

Euh, tiens le truc de voyages dans le temps dans SQ4, ça m’a rappelé une scène similaire dans Monkey Island 4, celle où Guybrush se rencontre lui-même un peu plus tard et se donne des objets qui ne lui servent à rien d’autres qu’à se les “ rendre ” à lui même par la suite, trip chelou, quoi.

Euh, les jeux que vous présentez avec des billes découlent tous plus ou moins de “ marble madness ”, il y a eu un remake de ça sorti en shareware que j’aime bien, c’est Slickball.

Un autre jeu que je peux citer c’est Solstice, vous me direz qu’il y a rien d’expérimental dans ce jeu, non, mais certaines choses inhabituelles : quand on passe son temps à voyager dans des dizaines de salles toutes vides sans aucun monstre, aucun objet, on commence à se poser des questions… Il y a quelques semaines j’ai enfin fini ce jeu, après de longues années de tentatives désespérées, j’étais super content et juste après j’ai trouvé la vidéo du mec qui le finit en 6 minutes. ARRG !

Dans la série des jeux auquel je n’ai pas joué mais que je soupçonne d’être expérimentaux, il y a le jeu des Shadocks “ la promenade ”, le jeu “ sacré graal ” (un ami m’avait dit que ce jeu était techniquement impossible à finir, mais peut-être c’est juste lui qui était bloqué). J’avais vu à la télé une fois une présentation d’un jeu en 3d iso où le joueur devait faire le “ metteur en scène ” pour arranger certaines situations.

Il y a aussi un jeu jap au concept rigolo, dont le dernier épisode est sorti il y a peu de temps. C’est un jeu où le but est de trouver le but du jeu en quelque sorte, il y a un enchaînement très rapide de mini-jeux, et pour chacun d’entre eux, il faut en comprendre le fonctionnement en quelques secondes et passer au suivant.

Dans le même style qu’un jeu que quelqu’un a présenté ici, il y a aussi le simulateur de machine à sous, sur N64. On a juste à appuyer sur un bouton et puis c’est marqué “ gagné ” ou “ perdu ”. Attention, c’est en 3d !

Quelques autres jeux peu courants qui me passent par la tête : l’ancien jeu “ tron ” sur mac (un variation du jeu du serpent sur portable mais à deux joueurs et la queue ne se “ rétrécit ” jamais, c’est beaucoup plus fun). Sonic crackers, dommage qu’ils n’aient jamais terminé ce jeu, mais il existe une rom de la version “ pas finie ”. Il y avait un jeu sur NES qui se jouait avec le fameux pistolet, un bonhomme avançait à toute vitesse dans un décors décousu et il fallait lui tirer dessus pour le faire sauter et éviter les obstacles, les trous. Paper mario, quelqu’un a déjà joué à ça ? C’est un peu expérimental comme système, non ?

Si on considère que des jeux expérimentaux sont ceux qui exploitent un “ nouveau ” concept, à ce prix là on a tous les jeux de réflexion et assimilés qui y passent, quelques exemples personnels que j’aime bien : Krusty’s super fun house (présenté à sa sortie comme l’anti-lemmings où il faut tuer les petites bêtes au lieu de les sauver), Gobelins, Solomon’s key, Push over, et plus dans un style action, Fury of the furies. Un autre jeu aussi qui ressemble à celui de l’araignée sur Atari, où il fallait éviter une forme qui évoluait au centre de l’écran (une forme genre les écrans de veille Windows “ courbes et couleurs ” et cie).

A propos de Comix zone, et compagnie, vous vous souvenez des BD interactives ? XIII (l’ancien, pas le nouveau en 3d) le jeu “ Blake et Mortimer ”… Ça me fait également penser à un jeu plus ou moins éducatif qui utilisait vachement bien le système de pages qu’on tourne et sur lesquels on pose des objets, c’est les jeux “ Oncle Ernest ” oui, oui, je sais c’est pour les gamins, mais les jeux pour les gamins sont souvent très soignés.

Il y a les jeux qui mélangent les styles, parfois on a droit à certains mélanges peu habituels. Le mélange click-and-play/stratégie-gestion par exemple : Dune (le premier, une merveille), Burntime. Yoda Stories aussi, il y a un truc que j’ai jamais compris c’est si les quêtes et les maps étaient générées aléatoirement par le pc, parce que si c’est le cas, chapeau ! Autre mélange, tamagochi/gestion Black and White. Eh ! En parlant de ça il y a les jeux comme “ créatures ” qui étaient un peu spaces.

Bon, il y a encore un autre point auquel je pensais, ce sont les jeux “ d’art ”, je veux dire, exposés en musée du style “ Carpet invaders ” pour ceux qui connaissent. J’avais entendu parler d’une expo où des artistes avaient réalisé des jeux ou des mods sur le thème de la Potzdammer Platz de Berlin, j’ai pas eu le temps d’aller la voir mais ça avait l’air groovy.

Bon, ça y est, je crois que j’ai fini, je voudrais juste terminer par un jeu très ancien qui commençait dans un grenier. Le principe était que, régulièrement, il pleuvait des objets insolites et en en touchant un, on pouvait s’en servir, genre oh tiens il pleut des chapeaux, alors je peux lancer un chapeau comme dans Goldfinger… Si quelqu’un peut me retrouver le nom de ce jeu, reconnaissance éternelle !
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Sam 11 Mar - 9:13

J'ai joué à Paper Mario 2, qui est un peu le contraire de ces jeux en vue 2D avec des personnages 3D (genre Viewtiful Joe si je dis pas de bêtise). Techniquement, tous les personnages sont plats mais se déplacent comme dans un environnement 3D classique. Mario a plusieurs caractéristiques basées sur le papier : il peut se plier (avion, bateau), se rouler ou se mettre sur la tranche. Le concept est aussi utilisé au niveau des transitions (l'écran est roulé comme une boule de papier par exemple) ou de certains événements (après avoir appuyé sur un interrupteur, un pont apparaît image après image).

Au départ, c'est un peu surprenant, mais au final je trouve que le concept s'essoufle avant la fin et ne va pas jusqu'au bout.

Pour le jeu japonais à mini-jeux, tu veux parler de Wario Ware ?

Sonic Crackers a en fait un gameplay similaire à celui de Knuckles' Chaotix (qui est sorti). Les deux personnages sont tenus par un espèce de bidule élastique, et il faut parfois jouer sur cette élasticité pour avancer.


Au propos des jeux d'arts, ça me fait penser à ce gars qui colle des vaisseaux Space Invaders un peu partout : http://www.space-invaders.com/
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Dim 12 Mar - 20:33

Nury: Ah, le jeu des Shadoks, oui, je m'en souviens un peu...

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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 16 Mar - 11:05

Je viens de tomber par hasard là-dessus, c'est peut-être un hoax mais :
Citation:
The most infamous part was "Desert Bus," a "VeriSimulator" in which you drive a bus across the straight Nevada desert for eight hours in real-time. Then you drive it home. Also, I'd read the bus veers to the right, so you can't just leave the joypad propped up. The rumor was that if you won the game, you got one point.
source
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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Jeu 16 Mar - 15:58

http://www.pennfans.net/index.php?option=com_content&task=view&id=147&Itemid=46

Cette page offre une vidéo de promotion du jeu (durant son développement..) C'est deux comédiens suposément connus qui figurent dedans.
Le lien offre aussi d'autres liens vers le rom du jeu et le manuel.
Donc hoax je ne crois pas ^^


Comme j'ai posté sur la LDME dernièrement:
Takeshi no Chousenjou

L'intro dit "Ce jeu a été réalisé par quelqu'un qui déteste les jeux vidéos"
Cette petite merveille est un jeu NES réalisé par Takeshi Kitano (célèbre réalisateur de film entre autre) en 1989, absolument impossible à compléter. C'est un jeu expérimental qui vise à briser le plus de règles de jeux vidéos possible.
Citation:
The game is infamously known for its opening screen blatantly stating "This game is made by a man who hates videogames" and goes about setting the user near impossible tasks to complete. Some examples include utilizing the Nintendo Famicom Controller II that has a built in microphone forcing the player to sing karaoke continuously for one hour while leaving the controller untouched and hitting the final boss 20,000 times to defeat them. (wikipédia)

Oui oui, le jeu demande bien de toucher le dernier boss 20 000 fois, et de chanter du karaoke sur un micro (accessoire de la famicom) pendant 1 heure.

Malgré tout le jeu est très apprécié au Japon (jamais sorti hors bien sûr) et fait souvent les top de meilleur jeux vidéos là bas.

Cherchez la ROM, vous ne pourrez pas tout faire (toute façon le japonais limite pas mal) mais c'est marrant, on peut se promener dans les rues frapper des femmes et des viellards si ça nous chante, on peut aller chez le coiffeur, etc. Grand Theft Auto s'en est p-e inspiré.



Un autre jeu NES, tout juste limite étrange pour le présenter ici:

Utsurun Desu - Kawauso Hawaii e iku

C'est un jeu plate-forme sorti en 1991, avec un personnage nommé Kawauso-kun de la série Utsurun Desu, un précurseur de l'humour non-sens. Le jeu en fait usage assez souvent et rappelle souvent qu'on fait que jouer à un jeu vidéo, par exemple comme dans l'image, marcher sur l'arrière plan pour éviter un trou trop grand à sauter... Il y a aussi deux faux écran titre au début, et des tuyaux de Mario Bros... des trucs très étrange se pointe parfois comme un type qui fait de la corde à danser qu'on peut faire tomber oO Les ennemis eux, ceux que j'ai vu, il y a des souliers et des livres.
Le jeu est sympa à jouer, c'est un bon plate-forme typique, mais je n'ai pas été bien loin.

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MessageSujet: Re: Les jeux expérimentaux pro'.   Ven 17 Mar - 20:21

Yay! Le jeu de Kitano faudrait en effet que j'essaie, Diouf en avait parler je crois sur feu l'Arbremana...

Sinon, mdr le 2eme jeu! O_O drôle.

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