Comme je le dis dans l'introduction du jeu, ce travail ne me sert que de base. Je travail sur beaucoup de projets photographiques, notamment des films interactifs. C'est vraiment très intéressant à réaliser plus que chiant, c'est assez curieux.
En effet, l'objectif était aussi de jouer avec cette notion de l'"hyper-réalisme". Aujourd'hui nous avons des moteurs de plus en plus perfectionnés et on pense de plus en plus atteindre le plafond graphique prochainement. Il suffit de voir les détails réalisable avec le moteur unreal engine 3, c'est impressionnant.
J'ai mis 10 h à peu prés à faire les 500 photos. Il fallait bouger l'éponge d'une fois sa dimension à chaque fois, puis recadrer mon appareil.
Le code est très simple (même si j'ai mis un peu de temps car je ne maitrise pas très bien 3Dgc).
La photographie est utilisée dans beaucoup de jeux vidéo, notamment les clic & play. On a certains films tournés avec des acteurs quand fait des actions, etc. Cependant, on a pas la notion d'"espace", tout semble plat dans ces click & play. Là je voulais donner un rendu plus en profondeur.
Concernant les "défauts", je n'avait pas trop le choix. J'ai fais mes photos en 3 journées différentes dont une série le soir. Je ne pense pas que c'est un défaut, je trouve au contraire que ça donne un coté esthétique assez intéressant et ça rend intemporel et virtuel le déplacement de l'éponge.
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Vous avez perdu.